抄还是不抄 盛大开发者论坛热议Social Game

2010-11-17  来源:TechWeb

 

11月14日,“盛大开发者论坛--Social Game的发展机遇与挑战”专题交流研讨会在上海博雅酒店举行,数百国内知名开发者就开放平台对产品运营的帮助等问题展开交流讨论,并开诚布公地针对国内social game的创新与模仿发表意见。

中国互联网发展的十多年间,很多公司都是美国互联网公司的copycat(模仿者)。在新兴的social game领域,是应该苦苦创新,还是“拿来”模仿,这成为论坛上大家热议的焦点。盛大游戏副总裁、18基金合伙人左玉龙对创新“情有独钟”:“创新可以兴邦。”

他的这一想法也获得了参与圆桌论坛嘉宾的一致认同。游树信息CEO钟士杰认为,博雅互动的德州扑克保持很好的势头并且在上升,5分钟公司对创新产品孜孜不倦地追求,都说明,要靠自己的创新、创意去成功,这是social game不可替代的价值。

北京太能沃可CEO倪海宇指出,social game未来肯定会很好,但目前短线要坚持。至于To copy or not to copy?如果是渐进的学习和借鉴是没有问题的。“大家都是在抄,只不过看是谁能抄得对。”

以《开心农场》游戏风靡全国的5分钟公司CEO郜韶飞表示,social game的魅力在于,这是人类历史上第一回把游戏带到了普通大众的生活里。在两个前提之下,是可以抄袭的。“一是,当你处在一个空白市场面前,譬如,国外已经有了某种游戏,而中国还没有类似的游戏。那么这就是把握机会,不叫抄袭;二是,你有海量的用户,别人怎么都拿不走。缺了这两个前提,想抄都很难。”

这得到了爱游网络CEO张长永的认可,他表示“抄不抄不是问题,问题是怎么抄。现在已经不是‘捞一票就走’的时代了,因此在进入之前就要想好:是不是真的要做,是不是能够坚持。”

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